La compra por Microsoft y la evolución actual

En 2002, Microsoft compró Rare por 375 millones de dólares, asegurando su exclusividad para la plataforma Xbox. Sin embargo, la transición fue difícil. Algunos títulos como Kameo: Elements of Power y Perfect Dark Zero recibieron críticas mixtas.

Rare encontró su identidad nuevamente con Viva Piñata (2006) y posteriormente con Sea of Thieves (2018), su primer éxito en la era moderna. Actualmente, Rare sigue innovando con títulos como Everwild, un misterioso juego en desarrollo.

Rare bajo Nintendo

Rare se consolidó en los años 90 con juegos icónicos para Super Nintendo y Nintendo 64. Su gran oportunidad llegó con Donkey Kong Country (1994), un título que revolucionó los gráficos en 16 bits gracias a su uso innovador de modelos 3D pre-renderizados.

 

 

Durante la era de Nintendo 64, Rare lanzó una serie de éxitos que definieron la consola:

 

  • GoldenEye 007 (1997): Un revolucionario FPS que estableció estándares para el multijugador.

 

  • Banjo-Kazooie (1998): Un plataformas en 3D que rivalizó con Super Mario 64.

 

  • Perfect Dark (2000): Considerado el sucesor espiritual de GoldenEye, con una historia más profunda y mejoras técnicas.

 

Rare se convirtió en el estudio externo más valioso de Nintendo, pero su autonomía fue limitada, lo que llevó a tensiones con la compañía japonesa.

Fundadores y primeros años

Rare fue fundada en 1985 por Tim y Chris Stamper, dos hermanos británicos apasionados por el desarrollo de videojuegos. Antes de Rare, operaban bajo el nombre "Ultimate Play the Game", desarrollando títulos para ZX Spectrum. Al notar las limitaciones de la plataforma, decidieron explorar el mercado de Nintendo, creando Rare y logrando acceso exclusivo al hardware de la NES, algo inusual para desarrolladores externos.

Los primeros éxitos de Rare en NES incluyeron títulos como Slalom y RC Pro-Am, que mostraban su dominio del hardware.

RareWare Co-Founders RareWare 1985